全球营销衡量与体验管理平台 AppsFlyer近日发布《2025 移动 App 广告素材现状报告》✿ღ,对移动广告素材趋势与情绪驱动因素进行了深度剖析凯发K8旗舰厅AG✿ღ。
本次报告基于来自 1300 款游戏与非游戏 App 的 110 万条广告素材✿ღ,揭示了一个关键结论✿ღ:虽然「爆款素材」依然重要✿ღ,但品牌与广告主正逐步转向更加多元的投放策略✿ღ。在游戏领域✿ღ,排名前 2% 的素材仍吸引了 53% 的广告预算✿ღ;而在非游戏 App 中✿ღ,这一比例降至 43%✿ღ。这 10 个百分点的差距✿ღ,反映出市场正在从依赖单一爆款✿ღ,走向更广泛的测试✿ღ、更有效的疲劳管理以及更精细的受众划分✿ღ。
与此同时✿ღ,素材产出节奏明显加快✿ღ,这一趋势在非游戏领域尤为突出✿ღ。高预算非游戏应用素材产出年同比增长 18%✿ღ,每季度平均推出 2365 条素材✿ღ,增速是游戏类应用的 1.8 倍✿ღ。尽管如此✿ღ,从绝对产量来看✿ღ,头部游戏应用依然领跑全高清录播视频✿ღ,每季度平均发布素材高达 2743 条✿ღ。相比之下全高清录播视频✿ღ,中腰部游戏广告主的素材产出较去年同期有所下降全高清录播视频✿ღ,或将在竞争加剧的环境下面临更大压力✿ღ。
AppsFlyer 游戏产品总监 Adam Smart 表示✿ღ:“我们看到素材策略正在发生明显变化✿ღ,广告主不再只是一味地加大对高效素材的投入✿ღ,而是加快多样化布局✿ღ。在游戏领域✿ღ,每季度投放超 700 万美元的高投入广告主产出的素材数量几乎是 400 万至 700 万美元区间 App 的三倍✿ღ。而在非游戏领域全高清录播视频✿ღ,增长更为均衡✿ღ,素材规模化正成为所有广告主的共同选择✿ღ。”
报告也显示✿ღ,衡量素材效果不能只看初期激活或安装数据凯发K8旗舰厅AG✿ღ。若新用户无法持续留存✿ღ,则说明该素材并未真正打动目标受众✿ღ。例如在游戏广告中✿ღ,虽然音乐艺人所占的广告支出不足明星类素材的 10%✿ღ,但第 7 天留存率却高出电影明星 50%✿ღ。这说明✿ღ,真正有效的素材不仅要吸引用户关注✿ღ,更要带来持续影响✿ღ。
电视与音乐明星表现优于电影明星✿ღ,但预算占比较低✿ღ。在游戏广告中✿ღ,电视名人出镜的广告 IPM(每千次曝光安装量)是电影明星的两倍✿ღ,但电影明星依旧占据了超过 80% 的名人类广告预算✿ღ。另外数据显示✿ღ,网红达人出镜的素材最高可带来 28% 的第 7 天留存率✿ღ,而电影明星仅为 19%✿ღ。
情绪共鸣类素材效果更佳✿ღ,但尚未被充分利用✿ღ。在超休闲游戏中✿ღ,「逆袭翻盘」类素材在社交和搜索平台的转化效率(IPM)比「大获成功」高出 78%✿ღ,但预算占比却低了 40%✿ღ。此外✿ღ,休闲类游戏中的「挑战型」动机✿ღ、中度游戏中的「竞争型」故事线都在低投入下展现出了较好的留存表现✿ღ。
在 UGC 内容中✿ღ,讲解与测评类素材整体优于用户推荐✿ღ。在金融✿ღ、社交和生成式 AI 等应用中✿ღ,讲解与测评类 UGC 素材不仅转化效果更好✿ღ,带来的用户留存也更高✿ღ,但用户推荐类素材仍在预算支出中占据较大份额✿ღ。
在金融与社交类应用中✿ღ,讲解和测评类素材的关键指标明显优于用户推荐类内容✿ღ。在社交平台上✿ღ,讲解类的 UGC 素材转化率高出 45%✿ღ,第 7 天留存率提升 17%全高清录播视频✿ღ,但其预算占比却远低于推荐类素材✿ღ。在金融类应用中✿ღ,讲解类素材的留存率也高出了 37%✿ღ,进一步证实信息清晰✿ღ、深入人心的素材在建立用户信任与推动长期增长方面的巨大潜力✿ღ。
在吸引点设计方面✿ღ,金融用户青睐「即时满足」类素材凯发K8旗舰厅AG✿ღ,交友软件用户更看中「寻求认真关系」✿ღ。金融广告中承诺快速收益的内容在 DSP 渠道中的留存率较其他类型高出 17%✿ღ;而在交友软件中✿ღ,以「寻求认真关系」为动机的素材虽投放预算和覆盖面更低✿ღ,但其留存率比「轻约会」类素材高 15%✿ღ。
生成式 AI App 中✿ღ,「前后对比」类素材吸睛但难以留住用户✿ღ。此类素材初期表现亮眼✿ღ,IPM 达到 3.68✿ღ,广告支出占比达 40%✿ღ,但第 7 天留存率为所有类型中最低✿ღ。相比之下凯发K8旗舰厅AG✿ღ,UGC 推荐类素材的留存率高出 36%✿ღ,再次说明衡量素材价值应遵循长期主义✿ღ。
社交类应用中以「故事线」为吸引点的素材效果最好✿ღ,吸引预算支出却最少✿ღ。在社交与搜索平台上✿ღ,包含完整情节与情感转折的叙事型素材仅吸引了 6% 的预算支出✿ღ,但该类型的第 7 天留存率却高达 8.4%✿ღ,在所有类型中表现最佳✿ღ。此外✿ღ,融入流行趋势的「社交认同」类吸引点在 IPM 与留存方面均表现出色✿ღ。
《2025 移动 App 广告素材现状报告》基于来自全球 1300 款 App 的匿名数据汇总✿ღ,每款 App 至少使用 200 条视频素材✿ღ,覆盖总计 110 万条素材版本✿ღ,累计广告投放金额达 24 亿美元✿ღ。数据样本来源于 2024 年第一季度至 2025 年第一季度✿ღ,涵盖游戏与非游戏两大类别✿ღ。从全球视角来看✿ღ,尽管不同品类之间素材趋势差异明显✿ღ,但在地域层面表现出高度一致性✿ღ。
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